Gran Canaria – Arbetsbeskrivning knapplänkar (Mediator 8) I detta exempel kommer du att lära dig Att skapa en ny presentation från början Att skapa en enkel knapp Att använda händelseinställningar, eventsTBSK 03 Teknik för Advancerade Datorspel Bakgrund / Motivation Fler och fler system (NVIDIA 3D Vision, Playstation 3D, Nintendo 3DS, 3D Android phones,…) 1/17 Bakgrund / Motivation Fler och fler system
PROCEDUELL TERRÄNG Proceduella metoder för bilder (TNM084) Jimmy Liikala ([email protected]) Institutionen för teknik och naturvetenskap Sammanfattning Rapporten beskriver hur en proceduell terräng
Procedurell grottgenerator och eld i GLSL Marcus Widegren 14 januari 2012 Innehåll 2 Sammanfattning Jag har gjort en enkel procedurell grottgenerator i GLSL och C++. För belysning används en fackla, som
Grafik raytracing Mattias Axblom [email protected] 1 SAMMANFATTNING Raytracing, strålföljning eller strålspårning är en metod för att rendera realistiska bilder, film och i framtiden spel. Grundidén LIBER PROGRAMMERING OCH DIGITAL KOMPETENS Extramaterial till Matematik Y NIVÅ TRE Algebra ELEV Det finns många olika programmeringsspråk. Ett av dem är Python, som du ska få bekanta dig med i den här uppgiften. HDMI, Displayport och USB Utbildningsmaterial med fokus på certifieringar 1 HDMI 2 2 HDMI versioner HDMI versioner har olika specifikationer och stödjer olika funktioner. Alla nya specifikationer är bakåtkompatiblaTSBK 10 Teknik för avancerade datorspel Fö 9: Nätverk, Peter Johansson, ISY Fysik Datorgrafik Spelmekanismer AI Nätverk Nätverksaspekter i spel z Fleranvändarspel blir allt populärare z Roligare att spelaSpelutveckling – Scenegrafer Scenegrafer Optimeringar Culling Scenegraf vad och varför? En hierkisk representation av en 3d-värld Directed acyclic Graph (DAG) Består av noder med med barn/föräldrar Gör OpenGL AGI HT05 Gustav Taxén [email protected] OpenGL-översikt Geometri Operationer på hörn Rastrering Operationer på fragment Bilddata Operationer på bildelement Texturminne Framebuffert (bildbuffert Nivå 1 Fyrverkerier All Code Clubs must be registered. Registered clubs appear on the map at codeclubworld.org – if your club is not on the map then visit jumpto.cc/ccwreg to register your club. IntroduktionKravspecifikation TDP005 Projekt: objektorienterade system Version 4.0 Datum 2008 12 05 Anna Ahlberg Johan Almberg 1 Innehållsförteckning 1. Spelidé…3 1.1 Svårighetsgrad…3 2. Målgrupp…3 3. Spelupplevelse…3
Installations-DVD 2. INSTALLATION 2. Installation SPECTRUM 4.0 Innan du kan börja använda SPECTRUM 4.0 måste du säkerställa att din PC uppfyller kraven (systemkrav, se Kap. 2.1) för att programvaran ska
Planeringsrapport Rally sport racing game Grupp 27 Bakgrund Idag växer spelindustrin enormt och tusentals nya spel kommer ut varje år så för att skapa ett spel som ska kunna säljas krävs att man har enLANDING ZONE II (v1.0, uppgift 2 av 4) för 3D Animering B 1112 ’Landing Zone’ (school assignment) is 2011 Arvid Forsberg /// Images are of their respective owners. Innehållsförteckning Sid 2 Sid 3 Sid
Robin Wahlstedt Datavetenskap / Spel Vetenskapsmetodik [email protected] Datorgrafik i spel 1 Sammanfattning Dator grafik kan delas in i fyra olika områden: information, design, simuleringar och
Tips på webbsidor med enkla spel för dator September 2019 Innehåll Papunet… 3 HelpKidzLearn… 3 Anpassad YouTube (Accessible YouTube)… 4 Shiny Learning… 4 SENSwitcher… 5 SENict Resources… 5TDDD78, TDDE30, 729A85 [email protected] 2019 Grafik: Att ”rita” egna komponenter Intro 1: Rita Allt på skärmen ritas som pixlar Även de vanliga GUI-komponenterna 2 Gradienter, skuggning Matematisk
OpenGL, Maya och specialeffekter Gustav Taxén, [email protected] Introduktion OpenGL är ett användbart API för att rendera grafik i realtid (om man har det rätta hårdvarustödet). Du har på tidigare kurser
2 Grunder All vår början bliver svår eller hur det nu brukar heta, och detta är något som gäller även Flash. För den som är ovan vid Flash gäller det säkert extra mycket, då det kan vara knepigt att förståProcedurell 3D-eld på grafikkortet TNM084 Procedurella metoder för bilder Anders Hedblom, [email protected] 2012-04-04 1. Bakgrund 1.1. Procedurella metoder Procedurella metoder har ett stort användningsområde
6 Belysning Radiositytexturer kombineras med ”detaljtexturer” för att få ljussatta material Skuggor Dynamiska skuggor fås genom att rita scenen från ljuskällans llans position Det ljuskällan llan ”kan se” är belyst Det ljuskällan llan ”inte ser” är i skugga er nder texturering på ett ”smart” sätt Reflektioner Environment mapping Färdigrenderad bild av världen (utan vatten) kopieras till textur (låg upplösning sning) nd shader för att i varje vattenpixel hämta reflektionen baserat på vattnets normal Refraktion hanteras liknande Normalmappning Lagra en textur med normaler nd dessa vid ljussättningen Sekvenser av sådana kan också användas ndas för t.ex. vågor på vatten Specialeffekter Explosioner, eld, rök, damm, partiklar i luften, etc. Ofta billboardtexturer Ibland baserade på videosekvenser, t.ex. av riktig eld nd alpha för att göra genomskinliga Summera ihop bidraget från olika billboards Specialeffekter ”Light shafts” är oftast billboardtexturer som är placerade längs med ljuskällans llans riktning (och så att de följer fönstrets form) Mer avancerade metoder finns också men bygger på ungefär samma idé 6TBSK 03 Teknik för Advancerade Datorspel Problemdefinition Fleranvänderspel på webben (framför allt MMPORG) populärare än lokala nätverk- eller en-person-spel Roligare att spelar med / mot andra, enklareProcedurell stad Projekt i kursen TNM022 Procedurella metoder för bilder Tobias Heldring, tobhe335 2011-02-09 Sammanfattning Jag har gjort en enkel stadsgenerator med fokus på stadssiluett. ProgrammetHemtenta i Grafik och Interaktionsprogrammering Martin Berglund 830130-0078 Uppgift 1 Jag har länge och väl funderat över på vilket sätt som vore bäst att beskriva vad jag har lärt mig under kursens gångFotorealism, animering, SW resurser 1 Visa hur produkten kommer att se ut när den är klar. För att kunna beskriva funktionen Snygg presentation är bra marknadsföring I SolidWorks finns moduler för attFyra i rad Javaprojekt inom TDDC32 Analys och design-dokument Version 2.0 Datum 2008-05-19 Dokumentnummer 20080303 Sammanfattning Detta är analys och design-dokumentet för programmet Fyra i rad. Fyra i 2 Datorspelshistoria: Krashen ~1983 Datorspelshistoria: : Sent 80-tal Hemdatorer,, Ex: Sinclair ZX Spectrum, Commodore 64, Commodore Amiga Diskett- och bandstationer TV-spelsmarknaden mättad med usla spel och jämförelsevis dålig hårdvara Återförsäljare får kalla fötter Japanmarknaden påverkas inte nämnvärt Video_game_crash_of_1983 Hemdatormarknaden är fortsatt framgångsrik Stort antal mindre spelproducenter Skapar ny marknad: spelförl rläggare Nintendo får nytt grepp om europeiska och amerikanska marknaden med NES och ”kvalitetsstämpeln” Leisure_Suit_Larry Datorspelshistoria: Tidigt 90-tal Datorspelshistoria: : Sent 90-tal PCns modulära och snabba hårdvara får genomslag BBS:er och Internet ger upphov till ny marknad: : shareware Tidig 3D-grafik, ex: Wolfenstein 3D, Doom CD-ROM 3Dfx släpper specialhårdvara för 3D- grafik och skapar ny marknad för grafikkort 16-bitarsgrafik Multiplayerspel över LAN och Internet, t.ex. Quake, Ultima Online Konsollmarknaden hämtar ikapp PCns försprång, t.ex. Sega Saturn,, Sony PlayStation Datorspelshistoria: : 2000-tal Nya konsoller, t.ex. Microsoft XBox och Nintendo GameBoy Advance Prestandan hos stationär konsoller är bättre än PC vid release Programmerbara grafikkort DVD-ROM Bredband Realism och simulering (bildsyntes, mekanik, akustik,,…) 2 LUNDS TEKNISKA HÖGSKOLA CAMPUS HELSINGBORG Grafiska pipelinens funktion Ludvig von Sydow EDT62, HT17 Datorarkitekturer med Operativsystem Sammanfattning Denna rapport syftar till att beskriva hur en graphics TBSK 03 Teknik för Advancerade Datorspel Översikt 3D och Stereoskopi Introduktion Bildskärmsteknik Depth Cues Limiteringar Design-riktlinjer Texturkompression Introduktion Algoritmer & Standarder (DXT, Digital Illusions CE AB (Publ) 1999.02.25 Bokslutskommuniké januari – december 1998 Resultatet i korthet : Intäkterna uppgick till 8 525 (2 096) tkr Resultatet efter finansiella poster uppgick till 2 528Operationer på buffert och pixlar I rastergrafikens barndom……gjorde man grafik genom att skriva i ett videominne. Lapped textures Emil Praun et al., SIGGRAPH 2000. Gustav Taxén CID [email protected]
TAGTOOL Användarmanual Tagtool är ett verktyg för att skapa grafiska illustrationer och animationer i realtid, för projektion på fasader, scener och liknande. Tagtool kontrolleras av två personer samtidigt;
Tentamen i EDAF60 29 oktober 2018 Skrivtid: 14-19 Skriv bara på ena sidan av pappret tentorna kommer att scannas in, och endast framsidorna rättas. Skriv inte med färgpenna enda tillåtna färg är svart/blått/blyerts.
2D-grafik Gustav Taxén [email protected] 2D164 Grafik och Interaktionsprogrammering VT 27 Framebuffer Datorminne som lagrar information för pixlarna som ska visas på skärmen Grafikkortet hämtar värdena
2015-02-09 Föreläsningens syfte Syfte: Ge kännedom om ett antal tekniker som kan vara användbara i en FPGA-baserad dator som ska generera ut mer eller mindre avancerad datorgrafik Metod: Historiska nedslag
Malskapada v Henrik ATT UPPTÄCKA DOLDA OBJEKT I SPEL En undersökning av occlusion culling och dess påverkan i spelscener TO DETECT HIDDEN OBJECTS IN GAMES An analysis of occlusion culling and its affect
Introduktion till OpenGL Battlezone Atari corp., 1980. Gustav Taxén CID [email protected] Varför behövs grafikbibliotek? Grafikhårdvara Skillnader i funktionalitet och möjligheter. Skillnader i styrning. Mittuniversitetet ITM Telefon 0771-97 50 00 Erik Öberg Macromedia Flash MX 2004 Visuell kommunikation Detta exemplar tillhör: VT 2005 Innehåll Inledning…0 Startsidan…0 Miljö…0 Verktyg…1 Uppgift KAPITEL 7 Tanka program Internet bokstavligen flödar av olika program man kan ladda ner. Det finns en del nyttiga program som är bra att känna till och använda. Allt för att göra det lättare för sig. I
Peter Stenlund, Presens Design Version 2008-01-20 Får endast användas i privat bruk För att få ut det mesta av denna kurs bör du behärska fönster- och filhantering, ordbehandling och Internet. Helst bör1 Datorspelshistoria: : 50-tal Datorspelsgrafik Gustav Taxén [email protected] 2D1640 Grafik och Interaktionsprogrammering VT 2006 Datorspelshistoria: : 60-tal Datorspelshistoria: Tidigt 70-tal Universitetsdatorer Hackers och studenter CRT-sk skärmar Enkel interaktiv grafik Ex: SpaceWar Oscilloskop Analoga och tidiga digitala datorer Enkla brädspel typ tic- tac-toe toe Enkla interaktiva simuleringar,, ex: William Higinbotham’s Tennis for Two Ralph Baer uppfinner och patenterar TV- spelet Nolan Bushnell grundar Atari och skapar en marknad för arkadspel med Pong Magnavox börjar sälja Ralph Baer’s Odyseey-maskin En-spelskonsoller i massor (de flesta är olika Pong-varianter varianter) Datorspelshistoria: : Sent 70-tal Datorspelshistoria: : ~ Arkadspelen (amerikanska och japanska) blir extermt populära ra.. Ex: Asteroids (Atari), Space Invaders (Taito) Spelkonsoller för hemmabruk blir programmerbara (Ex: Atari VCS 2600) Cartridges TV- och arkadspelens ”guldålder” 8-bitarsgrafik, laserdisk Flexibel och programmerbar hårdvara Arkadspel för konsoller Activision skapar marknad för spelutveckling 1
Bildredigering i EPiServer & Gimp Maria Sognefors 7minds Agenda Teori om bilder Att tänka på när jag fotograferar Föra över bilder från kamera till dator Ladda upp bilder till EPiServer CMS 5 Enkel redigering
Sidan 1 av 11 Inledning Detta är en kort sammanfattning av teorimaterialet som år 2004 ingår i examinationen i kursen TNM077 3D-grafik och animering som ges vid Linköpings tekniska universitet på Campus1 Universe Engine Rapport Alexander Mennborg 2017-05-08 2 Inledning I denna rapport diskuteras utvecklingsprocessen till projektet Universe Engine. Denna diskussion omfattar hela utveckling från starten
Datorspelsgrafik Gustav Taxén [email protected] 2D1640 Grafik och Interaktionsprogrammering VT 2007 Datorspelshistoria: : 50-tal Oscilloskop Analoga och tidiga digitala datorer Enkla brädspel typ tic-Projektdokumentation för Gustav Fransson Nyvell [email protected] Tomas Franzén [email protected] 1. Inledning Vi har gjort ett -spel som går ut på att man turas om att lägga brickor på en
P L A Y Adobe Produktguide Adobe Photoshop Elements 4.0 Adobe Premiere Elements 2.0 Svensk programvara med svenska instruktioner! Ny version Adobe Photoshop Elements 4.0 Allt du behöver för att redigera,
Hemtentamen 2D1640 Grafik- och interaktionsprogrammering Jonas Frid 820530-0133 [email protected] 1. Vad har jag lärt mig? Jag kom till kursen relativt tomhänt och obevandrad inom grafikprogrammeringsområdet.
Grafik För enklare datorsystem Grafik förr VGA-signalen Direktdriven grafik eller bildminne Bitmap-grafik Tile/teckenbaserad grafik Spritebaserad grafik Kollisionskontroll Rörelse : Hastighet / riktning
… Laboration Innehåll 1 Förberedelseuppgifter 2 Laborationsuppgifter Ljusets böjning & interferens Ljusets vågegenskaper Ljus kan liksom ljud beskrivas som vågrörelser och i den här laborationen skaPROJEKTRAPPORT EDA095 NÄTVERKSPROGRAMMERI NG STRESS LUNDS TEKNISKA HÖGSKOLA – 2013-05-22 Projektmedlemmar: Emil Apelgren [email protected] Fredrik Helander [email protected] Jonathan Klingberg
After Effects After Effects Lathund After Effects En komposition är det samma som ett filmklipp i After Effects. En komposition kan vara hela filmen/ animationen eller så använder man sig av flera kompositioner
Rastrering och displayalgoritmer Gustav Taxén [email protected] 2D1640 Grafik och Interaktionsprogrammering VT 2007 Klippning Man vill undvika att rastrera de primitiver som hamnar utanför fönstret. [email protected] 2017 Grafiska användargränssnitt i Java En genomgång av de viktigaste begreppen Alternativ 2 Från början fanns AWT, Abstract Window Toolkit Till stor del ersatt av Swing: Mer omfattande,
Animation Gustav Taxén [email protected] 2D1640 Grafik och Interaktionsprogrammering VT 2007 Animation att ingjuta liv Wallace & Gromit, Aardman Animations Frame rate Det krävs att man kan visa c:a 10Anita Andler Pressrelease Artes Industriambassadör 031115 Mer realistiska skuggor i datorspel och virtual reality-applikationer Ulf Assarsson, doktorand vid Chalmers tekniska högskola lade den 10 oktober
TUTORIAL 3: ATT STARTA ETT NYTT PROJEKT, IMPORTERA ELLER DIGITALISERA MATERIAL, SAMT SORTERA DET. Att starta ett nytt projekt När du startar Avid kommer Select Project fönstret upp: Istället för att välja
8 Shooting gallery Enkla 3D-shooters Exempel: : OpenGL / GLUT / C++ Corona ( corona.sourceforge.net/) för att ladda JPEG-filer PortAudio ( och LibSndfile ( nerd.com/libsndfile/) /) för ljud C:a 50 timmars arbete (inkl.. content) glenable(gl_blend); glblendfunc(gl_src_alpha, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA); gltexenvi(gl_texture_env, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_REPLACE); roids: fixa alpha-kanal i textur Skapa två JPEG-filer, en med färgerna och en där RGB-kanalerna är samma och motsvarar de alphavärden du vill ha Ladda båda filerna till var sin array Skapa en ny array med dimensionerna: w h 4 Iterera över pixlarna och lägg ihop informationen från RGB- och A-bilderna nd resultatet som en RGBA-textur 8Post Mortem för Get The Treasure! Av: Emil Lindberg – Grupp 15 Vi skulle göra ett action multiplayerspel som spelades över nätverket. Vilket vi nästan lyckades göra. Tiden tog slut och programmerarna han
Spelutveckling 3d-grafik och modellering Grunder för 3d-grafik Blender Animering Grunderna för 3d-grafik Positionering, transformationer Projektion, kameran Objekt i en 3d-värld Ljusmodeller för 3d-grafik
LEGO projekt Projektets mål är att ni gruppvis skall öva på att genomföra ett projekt. Vi använder programmet LabVIEW för att ni redan nu skall bli bekant med dess grunder till hjälp i kommande kurser.Introduktion till datorspelsutveckling CD5630 Roger Jonsson [email protected] Institutionen för datavetenskap och elektronik Mälardalens högskola Dagens föreläsning Kursens innehåll och uppläggning
Windows 10 En snabbtitt 2015-12-15 Windows 10 1 Windows 10 Senaste operativsystemet från Microsoft Kanske sista Framtida Windows uppgraderingar av W10 Ersätter alla tidigare Windows system Alla typer avTransformationer D-grafik Gustav Taén [email protected] Inom datorgrafik är transformationer den kanske viktigaste formen av operation. De vanligaste transformationerna är linjära och kan skrivas som 5 Borttagning av skymda ytor Level-of of-detail Kommer alltid vara grundläggande ggande! Färre polygoner som ritas i onödan mer tid åt annat Innomhus: Portaler eller PVS; Utomhus: Octrees Bounding volumes för dynamiska objekt Klipp mot kamerans frustum pubs/pubs.html Kommer alltid vara grundläggande ggande! Fler versioner av samma objekt, där antalet polygoner reducerats successivt Blanda / morpha mellan detaljnivåerna erna Lägsta detaljnivån är ofta en impostor eller billboard Särskilda algoritmer för terräng Simplistic ROAM Implementation Bryan Turner [email protected] Karaktärer rer och monster Hierarkiska ”skelett” ”Skinning” Förinspelade animationer, ofta motion capture Inverse kinematics Karaktärer rer och monster ”Skinning” + ”muskler” muskler” eller s.k.. ”pose blending/morphing” för ansiktsanimation Hudshader uppbyggd av många lager texturer som kombineras på olika sätt Belysning Belysning Statisk vs. dynamisk belysning Statisk belysning ofta någon variant av radiosity-metoden metoden, lagrad i texturer Dynamisk ljussättning adderas under körning i shaders 5 Kravspecifikation TDP005 Projekt: Objektorienterat system Innehållsförteckning 1. Spelidé 3 2. Målgrupp 3 3. Spelupplevelse 3 4. Spelmekanik 3 5. Regler 3 5.1 Spelplan 3 5.2 Spelaren 3 5.3 Token 3 5.44 Middleware Sedan några år tillbaka finns en ny marknad för middleware för spel Grafikmotorer Fysikmotorer Ljudmotorer Nätverkslösningarsningar Animationspaket Hårdvara Idag är grafikhårdvaran rdvaran programmerbar Man kan anta att parallella kärnor och specialiserad hårdvara blir alltmer vanligt i framtiden Specialhårdvara för t.ex. fysik finns redan Fokus på parallellalgoritmer, synkronisering, trådar dar,, etc. Content Ageia PhysX Minst lika resurskrävande som spelmotorn! Underleverantörer rer för t.ex. filmsekvenser, texturer, animationer, musik / ljud Billigare att licensiera en spelmotor än utveckla en egen Ökade krav på realism och detaljer ökar kraven på content explosionsartat – och resurserna som krävs Automatgenerering (t.ex. texturer,, vegetation, terräng ng) ”Dissekering” av ett spel Screenshots från life2/screenshots 4
VRay för Max Camilla Ravenna / André Ravenna Alto Punto 2012 Alto Punto Askims Stationsväg 21 436 40 Askim ISBN 978-91-637-2533-3 Innehåll 1: Kom igång 5 2: Nödvändiga inställningar 6 2.1: V-Ray fliken
Projekt inda14 Sida 1 av 6 Space Invaders – Slutrapport A. Projektplanen Programbeskrivning Vi tänker göra en version av det gamla arkadspelet Space Invaders i java. Spelet går ut på att spelaren styrFotorealistiska bilder 1 PV360 kap 1 7: Grunder samt material och dekaler i Photoview 360 1 Att skapa en fotorealistisk bild kan sägas bestå av två delar: – Den artstiska delen. Att välja scen, ljussättning,
OpenGL Avalanche Studios Sveriges ledande oberoende spelutvecklare Fokus på egenutvecklade IPn Finns på Söder i Stockholm ~6 anställda Just Cause för PS2, PC, XBox, och XBox 36 släpptes 26 Gustav Taxén
Procedurell Terräng med LOD i OpenGL 4 TNM084: Proceduella metoder för bilder ITN, Linköpings universitet Lucas Correia, [email protected] Bakgrund Terräng är ett tydligt exempel där procedurellaBemästra verktyget TriBall I IRONCAD finns ett patenterat verktyg för 3D-positionering av objekt, kallat TriBall. Hyllad av en del som ”Det mest användbara verktyget i CAD-historien” TriBall är otroligt Så enkelt kör du retro-spel på din pc 7 Commodore 64 7 Super Nintendo 7 Arkadspel. Så kommer du igång med emulatorer Gillar du gamla datorer och spel? Här är guiden som visar hur du kommer igång med tre C-UPPSATS 2010:125 Revitalizing classic art using real-time game technology – environment modeling and texturing Mathias Berg Luleå tekniska universitet C-uppsats Datorgrafik Institutionen för LTU Skellefteå1(84) Information Coding / Computer Graphics, ISY, LiTH TSBK 03 Teknik för avancerade datorspel Ingemar Ragnemalm, ISY Fysik Datorgrafik Spelmekanismer AI Animation 1(84) Föreläsning 5 GPU computing GPU
Borttagning av skymda ytor Painter s Algorithm och Z-buffering MICHAEL HJORTHOLT och ANDREAS PAULSSON Examensarbete Stockholm, Sverige 2010 Borttagning av skymda ytor Painter s Algorithm och Z-buffering
Tentamen TNM061, 3D-grafik och animering för MT2 Tisdag 3/6 2014 kl 8-12 TP51, TP52, TP54, TP56, TP41, TP43 Inga hjälpmedel Tentamen innehåller 8 uppgifter, vilka tillsammans kan ge maximalt 50 poäng.
Falcon III AOI system för 2D och 3D inspektion för komponenter på fixtur eller på palett Falcon III är konstruerat för att inspektera komponenter både direkt i produktionsflödet och offline för stickprovskontroll.
Model View Controller Objekt-orienterad programmering och design (DIT952) Niklas Broberg, 2016 Model View Controller Model View Controller (MVC) är ett design pattern (architectural pattern) som är väldigt
N u ä r d e t e n k e l t a t t k o m m a i g å n g m e d v å r t n y a H i s s d e s i g n p r o g r a m! H i s s d e s i g n p r o g rammet passar alla typer av hissar och hissfabrikat. Både nyproduktion
Grundredigering i Photoshop Elements Denna artikel handlar om grundläggande fotoredigering i Elements: Att räta upp sneda horisonter och beskära bilden, och att justera exponering, färg och kontrast, så
Realtidsalgoritmer för ljusets spridning och absorption mot partiklar i luften P E T E R L Ö N N Q U I S T Examensarbete Stockholm, Sverige 2006 Realtidsalgoritmer för ljusets spridning och absorption9 roids: hantera framerate Se till att alla uppdateringar är i ”enhet/s” enhet/s” Registrera en timer på 100 ms Räkna varje frame som ritas Då timern aktiveras, kolla hur många frames som hunnit ritas = f 1 / f är då antalet sekunder per frame! Nollställ timern och frameräknaren roids: : input glutkeyboardfunc() resp. glutkeyboardupfunc() glutspecialfunc() resp. glutspecialupfunc() Gör en statusvariabel för varje tangent När tangenten trycks ned, sätt till true När tangenten släpps pps, sätt till false I din idle()-funktion funktion, kolla statusen på tangenterna och uppdatera parametrar roids: fullskärm glutgamemodestring(”1024×768:16@ 60”); glutentergamemode(); Innan du avslutar programmet måste du säga glutleavegamemode() ()! nd glutignorekeyrepeat(true) för att stänga av key repeat Glöm inte att återaktivera key repeat innan du avslutar programmet! roids: kollisionsdetektion Cirklar Om avståndet mellan två punkter är mindre än de två radierna tillsammans har vi en kollision roids: handtextade siffror Varje nummer (0-9) är en textur med alphakanal Alla texturerna har samma dimensioner För att rita ett nummer, dela upp det i sina siffror Välj rätt textur, rita siffran, flytta utritningspositionen enligt texturens bredd roids: : wrap-around around Se till att objekten flyttas runt när de kommit utanför skärmen. För varje riktning, translatera världen en skärmdimension och rita om. 9
Viking vs. D
emons Ett spel skapat av Albin Wahlstrand 2012-06-03 1 Abstrakt Denna rapport kommer att handla om mina positiva och negativa erfarenheter inom projektet jag jobbat på de senaste 10 veckorna.
Försättsblad till skriftlig tentamen vid Linköpings Universitet (fylls i av ansvarig) Datum för tentamen Sal Tid Kurskod Provkod Kursnamn/benämning Institution Antal uppgifter i tentamen Antal sidor på
1(83) Information Coding / Computer Graphics, ISY, LiTH TSBK 03 Teknik för avancerade datorspel Ingemar Ragnemalm, ISY Fysik Datorgrafik Spelmekanismer AI Animation 1(83) Föreläsning 5 GPU computing GPU
Space Shooter Projektrapport i kursen Avancerad C/C++ (DVA303) vid Mälardalens Högskola av Lars Lindqvist och Niklas Nolte Innehåll: Inledning 3 Metod 4 Utförande 5 Klassdiagram 5 Sprite och underklasserDatorns historia Från räknemaskin till meta-medium Ulf Hagen [email protected] Vad är egentligen en dator? Datamaskin kan hantera data (sakuppgifter, informationssymboler) Computer av compute = (be)räkna Gamemaker, dagens föreläsning Vad innehåller Gamemaker? Rum Objekt Händelser Aktioner Sprites Ljud Variabler och uttryck Live exempel: Början på Pac Man Att göra spel med Game Maker Programmeringsmodell LUNDS UNIVERSITET Parallell exekvering av Float32 och INT32 operationer Samuel Molin Kursansvarig: Erik Larsson Datum 2018-12-05 Referat Grafikkort utför många liknande instruktioner parallellt då typiskaGrafiska pipelinen Edvin Fischer Sammanfattning Rapporten behandlar den grafiska pipelinen och dess steg, vilka stegen är och hur de funkar. Inledning Rapporten har till syfte att beskriva hur den grafiska
7 Post-processing Ta bilden och kopiera till textur Applicera t.ex.. Gauss- eller boxfilter på de pixlar vars intensitet är hög Tone mapping förekommer också (kräver pipelines där pixlar får vara flyttal utanför intervallet [0, 1]) Labben Göra ett enkelt spel OpenGL, Director, eller Java Grupper om 3-4 personer C:a 40 timmar per gruppmedlem Planera och dela upp arbetet! Interna deadlines! Håll kontakten med Gustav! Action- och shoot-em em-up-spel 2D-adventure Pusselspel Brädspel/strategispel 7Konstruera, styra, reglera och programmera en röd tråd F-9 Icke vinstdrivande grundskola F-9, grundad 1914. LGR-11 rev 2017 Centralt innehåll Årskurs 1-3 Teknik Arbetssätt för utveckling av tekniska lösningarDGI/SUDOA – 060329 Rendering equation Belysningsmodeller (lokala och globala) Kort om texturer Den historiska utvecklingen 1. Enkla modeller som utvärderades genom att göra enkla bedömningar 2. Mera sofistikerade
Installation av UIU (trial version och skarp) DSS Data (Sverige) Detta dokument är en hjälp till dig som ska installera UIU. Ytterligare information finns i PDF fil som medföljer download / CD skiva. Skillnader
ITP Whiteboard har 3 nivåer bas, medel och avancerad. Detta gör att det är enkelt att börja jobba med ITP Whiteboard. Verktygsfunktioner i BAS Snabbguide Klicka på det verktyg du vill jobba med. Det verktygNorrköping 2009-05-25 Linköpings Universitet Skapande av en modifikation till Crysis Projektrapport av Jimmy Liikala, [email protected] Johannes Ullström, [email protected] Toms Vulfs, [email protected] Procedurella Grottor TNM084 Alexander Steen [email protected] 13-01-12 Sammanfattning Denna rapport beskriver en metod för att skapa procedurella grottor. Grottorna består utav sammanlänkade rum Även Heiniken sponsrar Bond – för fjärde filmen i rad. Bl a görs en reklamfilm som blir den första som använder samma miljöer och skådespelare som i själva filmen.Methuselah was an antediluvian patriarch described in the Old Testament as having lived 969 years and whose name is synonymous with great age. He may well have evolved from a character of earlier Sumerian legend who lived for 65,000 years.Early July and I am at the rejuvenated “Jules Verne” restaurant somewhere near the troposphere of the Eiffel Tower, which 007-fans will recall, formed the backdrop for the opening scene of “A View To A Kill”. Roger Moore, in his last outing as Bond, is dining at the restaurant and orders a bottle of Bollinger 1975 before his contact is inconveniently assassinated by a poisoned fishing rod. He pursues the ninja assassin up three million stairs, which is not easy when you are a pensioner, but Grace Jones (for it is she) escapes by leaping from the top of the tower. Cue opening of parachute and Duran Duran’s polyester theme tune.
Bollinger has received the Royal Warrant as Official Champagne Purveyor from seven British monarchs and R.D. was served at Charles, the Prince of Wales wedding and bachelor party.
I boken lanseras ett helt nytt koncept som vi tagit fram i samarbete med Androuets ostbutik, ost och bubbel i kombination! För champagne passar till så mycket mer än vid firandet av en högtid, eller som aperitif och till mat. Claude d’Hautefeuille (1913-2000), son-in-law of Lily’s sister Therese de Valbray, who joins Bollinger in 1950, becomes president, following 18 years in the French Foreign Legion. A year later Lily retires, though she remains active until her death in 1977. D’Hautefeuille, president of the Syndicat des Grandes Marques de Champagne from 1968 to 1974, purchases vineyards in Champvoisy and maintains Bollinger’s policy of quality and independence while modernizing the company and increasing exports. He retires from the presidency in 1978, becoming chairman emeritus of the board until 1998. Heinemann publishes Bollinger: Tradition of a Champagne Family, written as tribute to the house by Cyril Ray. L’année 1911 marque donc la naissance de ce champagne très apprécié des connaisseurs, l’année 2011 celle de son centenaire, tandis que l’année 1961 a été retenue parce que c’est cette année là que Madame Bollinger eut cette phrase merveilleuse lors d’une interview au Daily Mail en évoquant le Spécial Cuvée Bollinger : « Je le bois quand je suis heureuse et quand je suis triste. Je le bois parfois quand je suis seule. Quand je ne le suis pas, je le considère comme obligatoire. Dans les autres circonstances, je n’y touche jamais, sauf si j’ai soif ».Ingen 1952a har sålts på vinauktion tidigare, men en 1959a gick för €400 2006. En 1961 såldes för €380 år 2009. Priset för en serie årgångsviner är mindre högt. Vid en försäljning
JAMES Bond fans will need to deploy his famous three digit code number to open a specially designed bottle of the spy’s favourite champagne released to coincide with hi latest film Skyfall.
Bollinger är ett legendariskt och traditionsrikt familjeföretag som grundades år 1829 och ett av de få privatägda champagnehusen som finns kvar. Firman ligger i byn Aÿ, mitt i de bästa lägena för druvan Pinot Noir. Bollinger är (tillsammans med Krug) den kraftigaste och fylligaste champagnen, lagrad längre än de flesta andra och med en tillsats av ”Vin de Réserve” för att ge mer komplexitet.
Idag är han representerad på museer världen över. Mest känd är han för sin papperskonst och sina inslagna paket, där betraktaren verkligen luras att tro att det är på riktigt, det är tredimensionellt, och man frestas att känna efter om tejpen som håller på att lossna är på riktigt eller..?
When Jacques Bollinger dies during the Nazi occupation of Champagne, Elizabeth ‘Lily’ Law de Lauriston Boubers (1899-1977, married to Jacques in November 1923), takes over. As they have no children, she is already deeply immersed in the business and so is able to run it, even during the difficult World War II years. During her 30 years as head of Bollinger, she acquires additional vineyards in Ay, Mutigny, Grauves (1955 and 1968) and Bisseuil (1961). ”Jag tänkte ge honom årgång 1990”, säger Hubert de Boüard som driver premier grand cru-slottet i St Emilion till decanter.com. Familjen Broccoli, som producerar Bond-filmerna, var av annan åsikt. ”Du inser väl att Bond har smak för åtminstone 1982”, var deras svar, och så fick det bli. Bond avnjuter vinet i en restaurangvagn på väg till Montenegro. French fizz producer Bollinger, James Bond’s preferred bubbles since 1956 in print and the early 1970s on film, has launched one of its best champagnes in a high tech box shaped like the secret agent’s favoured Walther PPK gun silencer for the latest top-rating movie Skyfall.
The famous secret British agent can be seen entering Buckingham Palace to receive the orders for his mission before being parachuted from a helicopter to land in the middle of the Olympic stadium.Balthazar (”King of Treasures”) is the traditional name of one of the Three Wise Men, the other two being Melchior (”King of Light”) and Gaspar (”The White One”). Many scholars nowadays tend to characterize the trio not as kings but rather as Zoroastrian priests, while others speculate that at least one of them was a king — namely Azes II of Bactria who reigned from 35 BC to 10 AD. Whatever their occupations, legend and German tourist brochures have it that the Three Wise Men — or at the very least their skulls — lie buried in a golden shrine at Cologne Cathedral. Bollinger har varit James Bonds favoritchampagne i nära 40 år. I år är det också 50 år sedan världens mest kände agent James Bond, alias 007, dök upp på vita duken första gången. För att fira det har Bollinger tagit fram ”002 for 007”, en specialutgåva till alla hängivna Bond-fans i form av en flaska Bollinger La Grande Année 2002, med särskild Bond-etikett i en designad förpackning. För att få fram den åtråvärda flaskan ur förpackningen används koden 007. Barrel Fermentation: Bollinger is one of very few houses that continues to ferment all its vintage-designated Champagnes and some non-vintage in small oak barrels and remains the only Champagne house that still employs a full-time cooper.
Bara 3 flaskor av 1985an har hittills sålts i år och har snittat på €180. Likviditeten har varit bättre för 1979:or och 21 flaskor har salts runt €175. 1990:orna har ett snit på €135 på de 52 flaskor som sålts under 2011. Ingen 1988 har sålts sedan 2009 då de gick för €75+. Tre dussin 1995or gick under klubban 2010 för €90 per flaska.Champagnen blir godare av att lagras, men det är ingen idé att göra själv hemma eftersom processen avstannar i samma ögonblick sedimentet tas bort. Drycken serveras bäst i samma temperatur som nere i vinkällaren, med andra ord runt 10 grader.